Il s'agit d'un magasin de démonstration. Aucune commande ne sera honorée.
L'expérience virtuelle. Jouer, vivre, apprendre dans un jeu vidéo
Berry Vincent - Brougère Gilles
PU RENNES
Résumé :
Décriés comme des espaces d'aliénation ou célébrés comme de nouvelles utopies culturelles et artistiques, le succès relativement récent, en France, des mondes virtuels, tels que World of Warcraft ou Second Life, suscite aujourd'hui un grand nombre d'interrogations autour, par exemple, de la distinction entre réel et virtuel et du risque, selon certains, d'une confusion des genres : des joueurs se marient " pour de faux ", de " vraies " funérailles sont célébrées, des manifestations politiques virtuelles sont organisées... La thèse de " l'escapisme " (de la fuite du réel) est parfois formulée. Plus présente encore dans la littérature mais aussi dans le monde politique, éducatif et médical, la question de l'" addiction aux jeu vidéo " ou de la " cyberdépendance " est fréquemment abordée. Par des sujets de reportages édifiants, les médias se sont emparés de façon spectaculaire de ces nouvelles pratiques de jeu sur Internet autour de leurs méfaits, réels ou supposés. En s'affranchissant d'un certain nombre de paniques morales au profit d'une analyse empirique des pratiques, cet ouvrage propose une ethnographie des mondes virtuels et des habitants qui les fréquentent. Qui sont les joueurs? Quel âge ont-ils? Combien de temps jouent-ils? Aquels types d'activité s'adonnent-ils? De quelles natures sont les relations tissées dans ces univers? Au-delà d'un simple mais nécessaire compte-rendu sociologique, cet ouvragea pour ambition d'analyser la notion d'expérience virtuelle, entendue comme ce que ces mondes numériques " font et font faire " à leurs habitants, comment ils sont vécus, quelles significations ils produisent, quels savoirs et compétences ils mobilisent. Derrière l'analyse de ces univers virtuels, la relation entre jeu et apprentissages informels est ainsi interrogée.
Décriés comme des espaces d'aliénation ou célébrés comme de nouvelles utopies culturelles et artistiques, le succès relativement récent, en France, des mondes virtuels, tels que World of Warcraft ou Second Life, suscite aujourd'hui un grand nombre d'interrogations autour, par exemple, de la distinction entre réel et virtuel et du risque, selon certains, d'une confusion des genres : des joueurs se marient " pour de faux ", de " vraies " funérailles sont célébrées, des manifestations politiques virtuelles sont organisées... La thèse de " l'escapisme " (de la fuite du réel) est parfois formulée. Plus présente encore dans la littérature mais aussi dans le monde politique, éducatif et médical, la question de l'" addiction aux jeu vidéo " ou de la " cyberdépendance " est fréquemment abordée. Par des sujets de reportages édifiants, les médias se sont emparés de façon spectaculaire de ces nouvelles pratiques de jeu sur Internet autour de leurs méfaits, réels ou supposés. En s'affranchissant d'un certain nombre de paniques morales au profit d'une analyse empirique des pratiques, cet ouvrage propose une ethnographie des mondes virtuels et des habitants qui les fréquentent. Qui sont les joueurs? Quel âge ont-ils? Combien de temps jouent-ils? Aquels types d'activité s'adonnent-ils? De quelles natures sont les relations tissées dans ces univers? Au-delà d'un simple mais nécessaire compte-rendu sociologique, cet ouvragea pour ambition d'analyser la notion d'expérience virtuelle, entendue comme ce que ces mondes numériques " font et font faire " à leurs habitants, comment ils sont vécus, quelles significations ils produisent, quels savoirs et compétences ils mobilisent. Derrière l'analyse de ces univers virtuels, la relation entre jeu et apprentissages informels est ainsi interrogée.
18,00 €
Disponible sur commande
EAN
9782753521322

Caractéristiques
EAN | 9782753521322 |
---|---|
Titre | L'expérience virtuelle. Jouer, vivre, apprendre dans un jeu vidéo |
Auteur | Berry Vincent - Brougère Gilles |
Editeur | PU RENNES |
Largeur | 170mm |
Poids | 530gr |
Date de parution | 16/11/2012 |
Nombre de pages | 222 |
Emprunter ce livre | Vente uniquement |
Autres livres par l'auteur de " L'expérience virtuelle. Jouer, vivre, apprendre dans un jeu vidéo " (Berry Vincent - Brougère Gilles)
-
-
Octobre Sylvie - Sirota Régine - Berry Vincent - BInégalités culturelles : retour en enfance23,00 €
-
Ulmann Anne-Lise - Brougère GillesDans les pas des contrôleurs des prestations sociales. Travailler entre droit et équité21,50 €
-
Brougère Gilles - Wulf ChristophA la rencontre de l'autre. Lieux, corps, sens dans les échanges scolaires30,00 €
-
Garnier Pascale - Brougère Gilles - Rayna Sylvie -A 2 ans, vivre dans un collectif d'enfants. Crèche, école maternelle, classe passerelle, jardin mate25,00 €
Dans la même catégorie ( SANS CATEGORIE )
-
Servell Christophe - Chanterac Pierre deCafés de spécialité. Comprendre et apprendre le café de spécialité12,00 €
-
-
-
-
Duval Stéphanie - Laboucarie Sandra - Lemaître PasCahier pas bête, l'égalité filles garçons11,95 €En rupture de stock
-
Kandinsky Vassily - Podzemskaia NadiaTout petits articles sur de grandes questions. Sur la science de l'art, à l'époque révolutionnaire25,10 €En rupture de stock
Ma liste d’envies
Derniers articles ajoutés
Il n’y a aucun article dans votre liste d’envies.
- Commande avant 16h : Demain dans la boîte aux lettres !
- Livraison dès 3,50 €
- Retrait gratuit
- Paiement 100% sécurisé
4,6/5 - ⭐⭐⭐⭐⭐
2448 Avis - Source Google